segunda-feira, 27 de agosto de 2012


LUTAS AULA – 21 de Agosto 2012
JOGOS DE OPOSIÇÃO
AQUECIMENTO 

CONCEITO
Os Jogos de oposição referem-se igualmente aos esportes de combate praticados, desde o início dos tempos, em quase todas as civilizações. Esses jogos, cujas regras foram refinadas ao longo dos anos para se tornarem os esportes contemporâneos que conhecemos. (Olivier,2000).
Os Jogos de Oposição devem ser visualizados como uma tentativa de padronizar o ensino das Lutas, que estimula a utilização do lúdico objetivando vivências cognitivas, motoras e sócias afetivas.

Os Jogos de Oposição se baseiam em ATACAR E DEFENDER.
ATAQUE
- Tocar – os braços, tronco, cintura, pernas.
- Agarrar – com os braços, pernas, cintura, tronco.
- Reter – apanhar as roupas, com as mãos, pelo meio do corpo.
- Desequilibrar – puxando, empurrando, projetando, fazendo virar.
- Imobilizar – virando, fixando os membros, combinando as ações.
DEFESA
- Esquivar – rolando, saltando, desviando as mãos, virando.
- Resistir – opondo-se, empurrando, atacando.
- Livrar – agarrando, empurrando, virando-se.
- Bloquear – evitar toques, pegadas, atacar.
Os jogos de oposição abrangem unicamente, as ações motoras fundamentais para que as crianças sejam capazes de realizar nas atividades de oposição.
Os jogos de oposição classificam-se em seis categorias:
- Jogos de Rapidez e Atenção – jogos de vivacidade alternando os papéis de atacante e de atacado evitam o contato próximo com o adversário. Trabalha a mobilização da atenção, nível de ataque e defesa, velocidade de reação, estratégias.



- Jogos de Conquista de Objetos – aproximam os adversários, mas as principais ações de oposição são feitas em direção a objetos a serem conquistados. Trabalha a eficácia da ação, tipo de ação realizada (empurrar, puxar, virar), modo de defesa aplicado (esquivar, resistir, recobrir o objeto).

- Jogos de Conquista de território – é preciso uma diversificação das ações para conquistar seu território, como puxar, carregar, empurrar, esquivar, resistir, etc. O contato é inevitável. Respeitar as regras, integrar o espaço do jogo, qualidade da ação realizada, eficácia das ações motoras.

- Jogos para desequilibrar – agir em direção ao adversário, ora vai atacar, ora vai defender. Tenacidade para desiquilibrar, resistir aos golpes, eficácia das ações (puxar, virar, levantar, etc.).

- Jogos para reter, imobilizar – obrigam o corpo a corpo, tem que resistir e livrar-se. Dominar suas emoções, suportar o corpo a corpo, peso do corpo, derrubar seu adversário, eficácia nas imobilizações, eficácia para livrar-se.


- Jogos para combater – o combate é completo, é preciso coordenar todas as ações de combate. Capacidade para controlar a agressividade, capacidade de desiquilibrar, derrubar, imobilizar, livrar-se, capacidade de modificar as estratégias.


Atividades de acordo com a Classificação: 

Ataque e Defesa

JOGOS DE RAPIDEZ E DE ATENÇÃO
- Os Caçadores – O Profº escolhe 1 ou 2 caçadores, o restante da turma fica no tatame ou tapete e só podem se deslocar de quatro apoios pelo tapete, o caçador que tocar na criança vira caçador também, uma maneira da criança se defender é ficando de costas no chão quando o caçador chegar perto, o caçador saindo de perto volta a ficar de quatro.
JOGOS DE CONQUISTA DE OBJETOS
- A coleta dos prendedores de roupa – Delimitar um espaço de jogo de aproximadamente 1,5m para cada dupla de crianças. Fornecer para cada um da dupla 2 prendedores de roupa a serem colocados em suas vestimentas, em local de sua escolha mas obrigatoriamente à vista de seu adversário. Tentar apropriar-se do prendedor de seu adversário sem agarrar, valendo apenas esquivar-se.
JOGOS DE CONQUISTA DE TERRITÓRIOS
- Para seu campo – Organizar a turma em duplas, colocar uma corda no chão entre a dupla. A dupla fica frente a frente de um lado e de outro lado da corda. Coloca-se uma marca a ser atingida que esteja a 3 m da dupla, pode ser corda, um traço de giz. Cada jogador deve puxar seu adversário até a marca estipulada, podem ser utilizados todos os modos de agarrar, exceto cabeça. Em caso de queda, levantar e retomar o jogo.
JOGOS PARA DESEQUILIBRAR
- Os cavaleiros - Separar a turma em duplas, um senta nas costas do seu colega que esta na posição de quatro apoios.  O cavalo vai tentar derrubar seu cavaleiro, pode se mover para onde quiser, mas não pode levantar-se. O cavaleiro não deve colocar os pés no chão.

JOGOS PARA RETER, IMOBILIZAR.
- As lebres - Escolher 3 crianças para ficarem na posição de quatro apoios e serem os caçadores  em um espaço delimitado de área de jogo, o restante da turma são as lebres e também ficam na posição de quatro apoios em um dos lados da área de jogo, as lebres devem atravessar a área do jogo sem que os caçadores as capturem e imobilizem, não podendo ser imobilizado ou agarrado pela cabeça.
JOGOS PARA COMBATER
- Combate no chão – Em duplas ajoelham-se frente a frente uma distância aproximada de 80 cm um do outro, a intenção é de derrubar seu adversário no chão, encostar o ombro no chão, imobiliza-lo durante 3 segundos.
ALONGAMENTO:
Parte Final da aula foi realizado alongamento de Membros Superiores e Inferiores

quinta-feira, 16 de agosto de 2012


LISTAGEM DE BLOGS DA TURMA:
  1. shotokanmania.blogspot.com.br (Elisandra, Camila, Jaqueline e Jeferson)
  2. domgml.blogspot.com.br (Marlon,Guilherme, Lianderson)
  3. anossaauladelutas.blogspot.com.br (Diego, Daiane)
  4. domkombat.blogspot.com.br ( sem nome)
  5. monsterscross.blogspot.com.br (Marcelo, Arijoel, Tiago Carvalho, Tiago Nascimento)
  6. balboakmp.blogspot.com.br (Michel, karlel)
  7. bloglutasmanha.blogspot.com.br (Marluci, Guilherme,Edneia)
  8. cguandalini.wix.com/domlutas (Tiego,Camila, Andre)
  9. lutasdombosco.blogspot.com.br (alexandre,Carlos)
  10. pamelalutas.blogspot.com.br (Pamela)
  11. falunelutas.blogspot.com.br (Fabio Souza, Luis Fabio e Nélio)


segunda-feira, 13 de agosto de 2012





RELATÓRIO DA AULA DA DISCIPLINA TEORIA E METODOLOGIA DAS LUTAS.
Aula: N° 1
Data: 07 de Agosto de 2012.
Tema: Luta pode ser de Domínio ou de percussão.
Objetivo: Classificar a luta, Arte Marcial conforme o tipo de golpe.
Objetivo Específico: Socialização ou Quebra gelo.
Atividade 1.
Correr em diferentes direções e ao sinal da Professora formar grupos conforme o número de integrantes solicitado pela professora.
Atividade 2.
Entrevista de Grupos – a Professora pediu para formar duplas ou trios, e deu um tempo para conversarem e conhecer melhor o colega, depois pediu que cada um apresentasse seu colega.
Atividade 3.
Objetivo: Classificação das Lutas: Tipo de Golpe: Percussão.
Objetivo Específico: Tocar o colega.
Toque em duplas – A dupla um de frente para o outro, e ao comando da professora deveria tentar tocar o ombro do colega com a mão, logo depois foi progredindo com o toque no abdômen e depois nos joelhos, lembrando que o colega teria que se movimentar dificultando ser tocado pelo colega.
Atividade 4.
Objetivo: Classificação das Lutas: Tipo de Golpe: Domínio.
Objetivo Específico: Agarrar o colega e tentar imobilização.
Em duplas de joelhos no chão, um de frente para o outro, tentar fazer o colega encostar o ombro no chão, ou as costas.
Parte Final
Objetivo: Relaxamento.
Realizamos relaxamento com a extensão dos membros inferiores e rotação do tronco.